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我见青山多妩媚 料青山见我应如是

Unity-Chan技术探究——舞台灯光实现

音乐可视化

最近一直在看一个开源项目,UnityChan,主要是Unity娘在华丽的舞台上跳舞,效果非常酷炫,就去看了一下里面一些技术的实现原理,感觉受益匪浅,所以在此记录一下。 Unity娘跳舞的舞台灯光效果非常华丽,而且会随着音乐的节奏闪烁,这里面用到了K神(Keijiro Takahashi,Unity社群的知名人物,在Github上有很多开源项目)的音频插件,其作用是解析音频输出的数据,然后再转...

Lua热更新注意事项

lua性能汇总

lua热更新,是当下最成熟、最热门,也是使用最多的热更新方案,单说热更新的话,它是完美的解决方案,但要从性能上说,它其实比C#要差上不少,自然而然地,如何优化性能也就成了开发人员最头痛的问题。 本文讲从一些数据调研出发,结合一些大牛的文章,对lua中性能优化的点进行汇总。 关于热更新 相信有一定经验的游戏从业者都听说过“热更新”,想象一下你在打开农药之后,登录之前总是要检查资源包更新,时不...

《Shader入门精要》回顾

温故而知新

作为图形学的入门书籍,特别是作为Unity shader的入门书籍,这本书可以说得上是经典,毕竟unity shader相关的中文资料少之又少,而且,书中对于Unity shader的应用讲得很全面,详细。写这篇文章的目的,一为巩固,二为扩展,希望能读出一点新东西。 全书知识结构 渲染流水线 渲染,本质上来说计算机经过一系列计算和操作,将数据转化为图像并在屏幕中显示出来。而渲染流水线,就...

《Real-Time Rendering 3rd》 读书笔记

图形渲染管线

《Real-Time Rendering 3rd》其书   在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering 3rd》这本书一直备受推崇。有人说,它实时渲染的圣经。也有人说,它是绝世武功的目录。 诚然,《Real-Time Rendering 3rd》这本书的世界观架构宏大,基本涵盖了计算机图形学的方方面面,可谓包罗万象。概念讲得清楚明了,有丰富的论文引用,可供作为...

背着帐篷去旅行——三清山

我见青山多妩媚,料青山见我应如是

这篇博文记录了三清山之行。 2019年10月6日,我和老肖,背着我们的帐篷,走到了三清山脚下。 我们索道上山,历经南部,东部,西海岸,露营三清宫,第二天由阳光海岸至东部徒步下山。 玉山初见 一切要从10月5号说起,那天下午,我收拾妥当,背上行囊,踏上征程,其实说是长征也不过分,因为我背着一个塞满了的登山包,下面绑着一双人帐篷,左右背带各悬挂一睡袋,左侧还多挂了一个卷起的防潮垫,照着镜子一看...

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