Horde
Horde是UE5推出的提升工作流的服务框架,集成了原本的UBA,UGS元数据服务器,Build Graph等功能,简化了部署的工作,并且提供了更多的功能。 Horde官方文档:Horde Horde提供以下功能,其中大部分可以独立启用或禁用:
- 远程执行 :该功能可将计算工作分摊到其他计算机,包括使用虚幻构建加速器进行C++编译。
- 构建自动化(CI/CD) :一种构建自动化系统,为使用大型Perforce仓库的团队设计。
- 测试自动化 :用于跨流和项目查询自动化结果的前端,与自动化工具和Gauntlet集成。
- Studio分析 :从虚幻编辑器接收遥测并显示关键工作流程指标图表。
- UnrealGameSync元数据服务器 :为使用UnrealGameSync的团队提供的各种功能,包括构建状态报告、评论聚合和众包构建健康功能。
- 移动/主机设备管理器 :一种用于分配和管理大量开发工具包和移动设备的系统。
UGS
UGS是便于项目内部同步编辑器版本的工具,详见: UGS
使用Horde作为UGS元数据服务器
UGS原本的元数据服务器部署比较麻烦,UE5.3中,由于Horde集成了UGS元数据服务器,所以可以使用Horde作为UGS的元数据服务器,只需要修改一下配置文件即可。 1.修改UGS的Deployment.json 设置正确的Horde Server地址,如:
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"HordeUrl":"http://127.0.0.1:13340",
"HordeToolId":"ugs-win",
"ApiUrl":"http://127.0.0.1:13340/ugs",
其中127.0.0.1可以替换为自己的服务器地址
2.启动Horde服务器 参考Horde官方文档,下载安装Horde Server即可,比较傻瓜,这里不再赘述。
3.写Post请求
原本的PostBadgeStatus.exe不支持HordeServer,需要自己写Post请求。
如果不需要打标签,可以不用自己写post请求,只修改1中的地址就够了,如果需要打标签,更新版本的状态显示等,则需要自己写post请求:
以Postman为例,选择POST,输入地址:http://127.0.0.1:13340/ugs/api/metadata
Headers中需要加入Content-Type:application/json,否则会报错
Body中输入json,如:
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{
"Stream": "//stream/branchName/",
"Change": "123456",
"Project": "YourProjectName",
"UserName": "UserName",
"Badges": [
{
"Name": "Editor",
"State": "Success"
}
]
}
4.启动UGS 在虚幻编辑器中启动UGS,可以添加Good或Bad标记,可以显示打好的标签。实现类似官方文档中的效果: